Bienvenue à la ligue de hockey balle par excellence de la Rive-Sud

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Ajout aux règlements :
5.09 Ajout au règlement de bâton élevé : Si le bâton est élevé et qu'il n'y a pas de joueur dans un rayon de cinq (5) pieds environ, le jeu sera arrêté, mais aucune punition ne sera décernée. Il y aura changement de possession. Si un joueur se trouve dans le rayon de cinq (5) pieds, ce sera alors au jugement de l'arbitre. Bien évidemment, si un joueur est atteint, la pénalité est automatiquement de quatre (4) minutes.
Étant donné que le matériel de la ligue a récemment été endommagé par un joueur, nous allons bientôt vous faire signer un formulaire qui stipule que vous devrez payer tout dommage causé de façon volontaire. C'est en effet quelque chose que nous ne tolèrerons pas. Des bris accidentels peuvent arriver et nous en sommes conscients, mais lorsque c'est délibéré, ce sera à vous de rembourser les coûts de vos actions injustifiées.

Équipements
1.01 Pour débuter la partie, un joueur doit OBLIGATOIREMENT avoir :
- des gants (n'importe quel type, à vos risque si refus d'en porter)
- un chandail de la même couleur que le reste de l'équipe et doté d'un numéro (statistiques)
- des lunettes (à vos risque si refus d'en porter)
- un bâton de composite ou de plastique (pas de bois)
- des protège-tibias (non-obligatoires, mais recommandés)
1.02 Il est interdit de porter des bijoux excessifs (ex: grosses chaînes). S'ils sont discrets, aucune action ne sera prise par l'arbitre.
1.03 Le goaler, quant à lui, doit porter, minimalement :
- casque
- jambières complètes
- bloqueur
- mitaine
- épaulettes complètes
Équipes
2.01 L'équipe doit avoir minimalement quatre (4) joueurs et un (1) gardien pour pouvoir débuter la partie.
2.02 Chaque joueur présent durant les séries doit avoir jouer un minimum de quatre (4) parties en saison régulière dans cette même équipe. Par contre, cette règle ne s'applique pas aux gardiens de but.
2.03 Chaque équipe doit avoir un (1) capitaine. Ce dernier recevra toutes les informations pertinentes et sera responsable afin de les transmettre au reste de l'équipe. Le capitaine sera le responsable désigné pour parler avec l'arbitre en cas de questionnement sur une décision ou de communiquer avec la ligue pour représenter son équipe.
2.04 Le capitaine est responsable de trouver des remplaçants en cas de besoin. Il sera possible de communiquer avec la ligue afin de voir s'il y a des joueurs autonomes disponibles.
2.05 Le paiement devra être complété en deux (2) versements; avant la 1ère partie et avant la 6e partie. Les équipes qui n'auront pas complétées leurs paiements débuteront la partie avec une pénalité. L'équipe peut être expulsé si le paiement n'est pas complété avant la partie suivante et qu'aucun arrangement n'a été pris avec la ligue. La ligue recueille le montant total de l'équipe et non les paiements individuels de tous les joueurs. Le capitaine devra remettre le paiment à la ligue.
2.06 La ligue n'aura qu'une seule division qui se veut équilibrée et compétitive de niveau B. Lors de l'inscription, la ligue peut exiger la modification de l'alignement d'une équipe si elle juge que l'équipe ne correspond pas au calibre de la ligue. Le but de cette ligue amicale est de permettre à toutes les équipes d'être compétitives et que le niveau de jeu soit d'un calibre similaire puisque c'est une première année de ligue. Lors des prochaines saisons, nous pourrons classer les joueurs et ainsi séparer les équipes trop fortes ou plus faibles.
Situation de jeu
3.01 Déroulement de la partie: Il y a un réchauffement de cinq (5) minutes qui commence à l'heure cédulée de la partie. À la fin de la période de réchauffement, les équipes doivent être prêtes à la mise au jeu pour commencer la partie. Il y aura trois (3) périodes de vingt (20) minutes à temps continu avec un pause de deux (2) minutes entre chaque période. Chaque équipe a droit à un temps d'arrêt de une (1) minute durant la partie. Le chronomètre sera arrêté dans les deux (2) dernières minutes de jeu de la 3e période lorsqu'il y a un écart de deux (2) buts ou moins entre les équipes (ceci inclus lorsqu'il y a égalité).
3.02 Écart de dix (10) buts: Lorsqu'il y a un écart de dix (10) buts après deux (2) périodes de jeu, la partie est officiellement terminée. Les équipes peuvent continuer à jouer pour le plaisir.
3.03 Mise au jeu: Il y aura une mise au jeu au début de chaque période et après chaque but. L'arbitre peut également appeler une mise au jeu s'il est incertain à qui va la possession de la balle lorsqu'elle quitte la surface de jeu.
3.04 Changement de possesion: Lorsque la balle quitte la surface de jeu, la possesion de la balle va à l'équipe adverse. Les joueurs en défensive doivent se trouver à l'intérieur de la ligne noire (terrain de basketball). Le jeu reprend au moment du sifflet par l'arbitre. Le retour au jeu par l'équipe offensive se fait toujours sur les lignes de cotés et jamais en arrière du filet adverse.
3.05 Passe avec la main: Aucune passe avec la main n'est permise par les joueurs. Une passe jugé avec la main donne automatique la possession de balle à l'autre équipe.
3.06 Arrêt de jeu: Les gardiens peuvent geler la balle dans la zone de travail du gardien seulement. La remise en jeu de la balle se fera par l'équipe défensive derrière le but. Une pénalité peut être accordé au gardien pour retarder la partie s'il gèle la balle trop loin. De plus, une balle qui se retrouve sur le filet du gardien va à l'équipe défensive.
3.07 Lancer frappé: Les lancers frappés sont permis. Les joueurs demeurent responsables de leur bâton. Les joueurs peuvent donc avoir une pénalité s'ils atteignent un adversaire lors du lancer frappé.
3.08 Glissade, tirs bloqués: Il est permis de glisser pour bloquer des tirs. Un joueur qui glisse dans les pieds sans toucher la balle reçoit une punition de deux (2) minutes.
Pénalités et suspensions
4.01 Une équipe doit avoir en tout temps deux (2) joueurs sur le jeu. Si une équipe a plus de deux (2) pénalités, les pénalités subséquentes débuteront lorsque les premières pénalités seront terminées. Un pénalité de deux (2) minutes est annulée s'il y a un but. Une pénalité majeure de cinq (5) minutes doit être écoulée au complet, peu importe si l'équipe adverse marque un but.
4.02 Aucune amende ne sera attribuée lors d'une suspension. Par contre, un joueur ayant eu plusieurs suspensions pourra être expulsé de la ligue.
4.03 Les suspensions sont données par le comité de la ligue selon l'infraction. Aucune bagarre n'est toléré et entrainera automatiquement une suspension de deux (2) matchs. Un joueur qui agit comme instigateur pourra se voir accorder une suspension sévère. Un joueur récidiviste qui se bat pour la deuxième fois est automatiquement expulsé de la ligue.
4.04 Un joueur qui reçoit six (6) minutes de punition ou plus sera expulsé de la partie. Aucune suspenstion ne sera accordé s'il s'agit de trois (3) punitions mineures. (Pénalités excluses: Retarder la partie, trop de joueurs, bâton élevé sans contact)
Pénalités de deux (2) minutes
5.01 Délai de partie : Une équipe qui n'a pas assez de joueur pour débuter la partie reçoit une pénalité automatique de deux (2) minutes.
5.02 Trop de joueurs sur le terrain : Il y aura une pénalité si un (1) joueur entre sur le jeu et touche à la balle lorsque celui qu'il remplaçait est encore sur le jeu. Pendant un changement, une zone de cinq (5) pieds est tolérée et une pénalité peut être appelée par l'arbitre si cette règle n'est pas respecté malgré qu'il n'interfère pas avec le jeu.
5.03 Retenir: Un joueur qui utilise sa main pour retenir un joueur ou tirer son chandail.
5.05 Faire trébucher : Toute action où le bâton ou le corps d'un joueur fait tomber un joueur adverse. Un joueur qui est seul contre le gardien et se fait trébucher recevra un tir de punition.
5.06 Lancer le bâton: Si un joueur lance son bâton vers l'adversaire en échappée, il y aura tir de punition en plus d'une punition de deux (2) minutes. C'est simple, ne lancez jamais votre bâton, c'est fif.
5.07 Interférence: Bloquer un joueur qui n'a pas la balle ou bloquer/pousser le gardien de but.
5.08 Obstruction: Bloquer ou empêcher le mouvement vers l'avant d'un joueur.
5.09 Bâton élevé sans contact: Un joueur qui utilise son bâton près d'un autre joueur et passe proche de l'atteindre. Aucune pénalité ne sera décernée si le bâton élevé est isolé et n'a aucun impact. Le but est d'éviter qu'un joueur utilise son bâton pour jouer la balle dans le feu de l'action ou qu'il se promène près des autres joueurs avec le bâton élevé.
5.10 Conduite anti-sportive: Aucun language abusif ne sera toléré envers qui que ce soit. Toute attaque à quiconque (insulte, racisme, etc.) résultera en une pénalité de deux (2) minutes. Si l'agression se poursuit au banc des pénalités ou au retour au jeu, l'arbitre donnera une inconduite de partie. Un joueur qui accumule trois (3) pénalités pour conduite anti-sportive de façon cumulative durant la saison pourrait recevoir 1 partie de suspension.
Pénalités de quatre (4) minutes
6.01 Bâton élevé: Lever le bâton, intentionnellement ou non, plus haut que les épaules et qu'un joueur est atteint, mérite une pénalité de quatre (4) minutes.
6.02 Coup de bâton: Tout coup est formellement interdit et se mérite une pénalité double. (Le soulevé du bâton est le seul toléré)
6.03 Double-échec/Mise en échec: Si un joueur utilise son bâton pour pousser, plaquer, frapper, il s'agit d'un quatre (4) minutes de pénalité. Toute mise en échec sera jugée de la même façon. Si l'agression est dangereuse, un cinq (5) minutes peut être appliqué.
Pénalités de cinq (5) minutes
7.01 Bagarre: Les deux (2) joueurs impliqués recevront une pénalité de cinq (5) minutes, une inconduite de match et une suspension automatique de deux parties. La suspension minimale est de deux (2) parties mais la séquence sera révisée et les suspensions pourront varier jusqu'à l'expulsion de la ligue. Une deuxième bagarre dans la ligue par le même joueur amène une expulsion automatique.
7.02 Quitter le banc : Un joueur qui sort du banc pour se battre sera automatiquement expulsé de la partie en plus de recevoir un 5 minutes de punition. Il y aura automatiquement une suspension minimale de deux (2) parties. Une deuxième infraction à ce règlement mérite une expulsion de la ligue.
7.03 Troisième homme dans une bagarre: Les mêmes actions seront prises envers ce joueurs que les deux (2) bagarreurs initiaux. Les joueurs doivent séparer en empoignant leur propre coéquipier.
7.04 Abus: Tout abus physique envers l'arbitre ou les marqueurs se verra attribuer une pénalité de cinq (5) minutes, une inconduite de match et une suspension automatique.
7.05 Tentative de blessure: Pénalité de cinq (5) minutes et une inconduite de match seront décernés. Les responsable de ligue discuteront ensuite entre eux à propos d'une suspension ou d'une expulsion.
Inconduite de partie
8.01 Les joueurs ayant cumulés trois (3) pénalités durant la même partie se verront attribuer une inconduite de partie sans autre sanction par la suite. Par contre, les pénalités qui n'impliquent pas de joueurs de l'autre équipe ne sont pas comptées ici (bâton élevé sans contact, trop de joueurs sur le jeu, avoir retardé la partie). Il est important de noter que l'arbitre peut sortir un joueur selon son PROPRE JUGEMENT.
8.02 Tout plaquage sur les murs entraînera une pénalité la 1ère fois, inconduite de partie pour la 2ème fois et la 3ème fois il y aura suspension (accumulé au courant de la saison)
Prolongation
9.01 Il n'y aura pas de prolongation durant la saison régulière. Si les deux (2) équipes sont à égalité après les trois (3) périodes, il y aura une fusillade pour déterminer le gagnant (3 joueurs/équipe). Tous les joueurs de l'équipe peuvent participer, sauf s'il est puni avec une inconduite de partie. Lorsque tous les joueurs d'une équipe ont effectué leur tir, les 2 équipes peuvent choisir n'importe quel joueur et recommencer le tour de leur alignement en même temps. Aucun équipement n'est obligatoire durant les tirs de barrage.
9.02 Durant les séries, il y aura une prolongation de dix (10) minutes pour déterminer le gagnant. Si l'égalité subsiste, il y aura fusillade (même règles que 9.01)
Pointage
10.01 Victoire compte pour 2 points
10.02 Victoire en fusillade compte pour 2 points
10.03 Défaite en fusillade compte pour 1 point